FIFA19UT 新ウィーク エンド リーグ仕様公開 WL試合数30に負荷軽減!

FIFA19 UTの ウィークエンドリーグの新しいルールが公開されました。

最大30試合に減少。またWLでは勝てば勝つほど相手も強い相手とマッチングする「フォーム」システムを採用することになりました。

詳細はこちら。

Pitch Notesシリーズの一環として、この記事では、FUTチャンピオンズと、PlayStation 4、Xbox One、およびPCバージョンのFIFA 19の週末リーグに加えたすべての変更点について詳しく説明します。Division RivalsのPitch Notesエントリーもチェックしてください。新しいFUTモードの詳細については、 FUT 19では、FUTチャンピオンのさまざまな機能を、あなたの資質から、プレイする方法、最高のものから学ぶ方法まで取り上げました。

FUT チャンピオンズ概要

FUTチャンピオンズウィークエンドリーグを設計したとき、我々はいくつかの重要な目標を念頭に置いていました。我々は、FUTで最高の報酬を競うために、ゲームで利用できる最高の場所を求めていました。さらに、我々はそこで最高のFUTプレーヤーをいくつか探し出し、競争の激しいゲームイベントに招待することを目指しました。

これらの目標を念頭に置いて、FUTチャンピオンズウィークエンドリーグは、FIFA 19のいくつかのエキサイティングな変化と新たな追加の恩恵を受けることを発表したかったのです。

ウィークエンドリーグ 予選

Division Rivalsの導入により、ウィークエンドリーグの予選を改善する機会が得られました。

FUT 19では、ディビジョン・ライバルの一部としてFUTチャンピオンズポイントを導入しています。

ライバルズでプレーするすべてのゲームは、これらのポイントを使用することでウィークエンドリーグの参加に一歩近づきます。各試合で獲得したFUTチャンピオンポイントの数は、あなたのパフォーマンスと現在のディビジョンに依存します。よくプレイすれば、ポイントが増えます。各ディビジョンはFUTチャンピオンズポイントに乗数を持っています。したがって、あなたが属するディビジョンが高いほど、はやくポイントを獲得できます。 Daily Knockout Tournamentsの高いプレッシャーの代わりに、ライバルズを通じた新たな資格制度は、より多くの選手に競争するチャンスを与えます。さらに、資格でプレーされるすべての試合は、部門ライバルウィークリーコンクールの一環として報酬を得るのにも役立ちます。

新しいFUTチャンピオンズポイントシステムが私たちに可能にしたもう1つの変化は、ウィークエンドリーグでいつプレーするのかをより広い選択肢を与えることです。 FUT 18では、デイリーノックアウトトーナメントで優勝したとき、すぐに金曜日から週末リーグに出場することができました。新しいポイントシステムでは、いつプレイするかを選択できます。あなたがポイントを獲得してすぐにそれらを償還するか、またはあなたがプレイしたいウィークエンドリーグの開始前にそれらを保持し、それらを利用することができます。

ウィークエンドリーグ 再選出

FUTチャンピオンズポイントシステムにより、ウィークエンドリーグの再選出の仕組みを変更することもできました。昨年1月、FUT18のウィークエンドリーグに再選出を得るために必要な勝ち数を18から11に引き下げました。

FUT19では、ウィークエンドリーグでのパフォーマンスに基づいてFUTチャンピオンズポイントを付与することで、このアプローチを構築しました。 11勝以上から、獲得した報酬には別のウィークエンドリーグに参加するのに必要なポイントがすべて含まれます。さらに、11勝を下回る各層には、週末リーグの予選に向けて別の試合に近づけるFUTチャンピオンズポイントも含まれています。

ウィークエンドリーグとディビジョンライバル

Division Rivalsは、Fut 19でオンラインでプレイする全く新しい方法です。ライバルのピッチノートの記事で詳しく学んでください。

Division Rivalsを設計する際には、ライバルとFUTチャンピオンの両方が互いに補完し合って、両方のモードの経験を豊かにすることが重要でした。重要な目標の1つは、プレイヤーがライバルを越えてチャンピオンをプレーすることに対してペナルティを感じなかったことを保証することでした。

ウィークエンドリーグで厳しい試合を繰り広げる可能性があるため、ディビジョン ライバルを決定するスキルレーティングは、ウィークエンドリーグでの試合の影響を受けないようにしたいと考えました。

ウィークエンドリーグではスキルレーティングは変わりませんが、各試合ではディヴィジョンライバルでウィークリースコアを獲得し、ライバルズウィークリーコンクールでの地位向上に役立ちます。つまり、ウィークエンドリーグでプレーされたすべてのゲームは、ウィークエンドリーグとディビジョンライバルの両方で報酬を得ることに貢献します。

必要な試合数

FUT 19のFUTチャンピオンズのスタートから、PlayStation 4、Xbox One、およびPCの各ウィークエンドリーグで最大30試合をプレイすることができます。 FUTチャンピオンズのゴールでは、この合計ゲーム数の減少が適切なバランスを取るため、週末のベストレヴューで最高の選手を競うことができ、ウィークエンドリーグでの試合の合計時間を25%短縮できます。我々は、今後数週間、FUT 19のCompetitive FIFAのこれらの変更の意味について詳しく説明します。

報酬

各ウィークエンドリーグのプレイステーション4Xbox Oneの試合数を40から30に減らしながらも、ウィークエンドリーグは、毎週同じレベルの報酬を維持し、FUTで最高の報酬を保証します。PC版ではFUTチャンピオンのための最大のゲーム数を25から30に増やすことは、プレイヤーがウィークエンドリーグをコンソールプレイヤーとしてプレイするのと同じレベルの報酬を得ることを初めて可能になります。

FUT Revealイベントでは、プレイヤーピックが発表に含まれ、プレイヤーが夢のチームを作りたいと思うコンテンツをより多く選ぶことを可能にしました。ウィークリー・リワード・プレイヤー・ピックは、FUT 18の「マンスリー・リワード・パック」を置き換え、チームに追加する赤いFUTチャンピオンのプレイヤーアイテムを選択することができます。

ウィークエンドリーグ予選の変更により、あなたがプレイするときの選択肢が増えました。毎月の報酬を変更して、あなたがプレーする週末の報酬のレベルが正しいことを確認してください。あなたが遊んでいない週末に罰則はありません。

マッチメイキング

過去にFUTチャンピオンズでのマッチメイキングに関する混乱がありましたので、これについていくつかの洞察を提供し、システムの説明に役立てたかったのです。

FUTチャンピオンズの最初の重要な目標は、ウィークエンドごとに勝ちと報酬のために競争するためのクリーンな候補であることを確実にすることです。これを行うために、我々は週末リーグでのマッチメイキングの主要なドライバーとして「フォーム」と呼ばれるものを使用します。

すべての人は、毎週の週末をゼロ・フォームで新しく始まり、それぞれの勝敗で上下に移動します。サッカーの言葉では、W / L / W / W / Wのマッチフォームは+3フォームになります。同様の形式のプレイヤーは、マッチメイキングでペアになります。

その結果、ウィークエンドリーグ(すでに非常に熟練した選手団体である)の平均よりも優れているプレーヤーは、速やかにそのフォームを強化するでしょう。フォームが高くなればなるほど、競争はより困難になります。ベストのベストのみが一貫して高い体質の選手に勝ち、エリートとトップ100のステータスを達成することができます。

マッチメイキングの第2の重要な部分は場所です。プレイヤーたちは、彼らの位置と私たちの専用ゲームサーバーへの接近に基づいて一致して、品質の一致を保証します。

チャンピオンズ・チャンネル

プレイステーション4、Xbox One、PC版のFUT 18のチャンピオンズチャンネルを紹介し、FUTチャンピオンズで毎週トップ100のフィニッシャーから学ぶために、FUT 19の改良を続けています。チャンピオンズチャンネルの主な変更点の1つは、コントローラの入力を追加したことです。

インスタントリプレイの場合を含め、あらゆるプレイシナリオでトップのプレーヤーが押しているボタンを見ることができます。ボタン入力の上に、リプレイ中の停止中をスキップし、タイムライン上で前後にジャンプする機能も含まれているので、見たいリプレイをより詳細に制御できます。

https://www.easports.com/us/fifa/news/2018/fifa-19-ultimate-team-pitch-notes-weekend-league

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